مقایسه عملکرد سونی و مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ در صنعت بازی

سال ۲۰۲۴ برای صنعت ویدیو گیم سالی سرشار از تغییرات بود. از رقابت شدید میان کنسولها گرفته تا نوآوریهای فناورانه و تحولات اقتصادی، این سال را در مسیر آینده این صنعت، سال مهمی تلقی کرد. در سال ۲۰۲۴، صنعت بازیهای ویدیویی با وجود چالشهای اقتصادی، اخراجهای گسترده و کاهش فروش بازیهای کنسولی و پیسی، انعطافپذیری بالایی از خود نشان داد.
در میان تمام این فراز و فرودها، رقابت دیرینه میان سونی و مایکروسافت همچنان در کانون توجه باقی ماند. سال ۲۰۲۴ برای این دو غول صنعت بازی، سالی تعیینکننده بود؛ نه فقط از منظر سختافزار، بلکه در عرصهی محتوا، سیاستهای تجاری، و نحوهی تعامل با جامعهی گیمرها.
اما نکتهی جالب در سال ۲۰۲۴ این بود که مرز میان رقابت سنتی این دو شرکت بیش از همیشه کمرنگ شد. سونی برای اولین بار برخی از بازیهای خود را به پلتفرم پیسی آورد و مایکروسافت نیز بازیهایی را برای پلیاستیشن منتشر کرد. چنین تحولاتی نشان از تغییری عمیق در نگاه این شرکتها دارد؛ جایی که رقابت سنتی جای خود را به نبردی تازه بر سر دسترسی، انعطاف و سهم بازار میدهد و استانداردهای جدیدی در سال گذشته تعریف شدند که آینده صنعت ویدیو گیم را تحت شعاع خود قرار میدهد.
سال ۲۰۲۴ نشان داد که صنعت بازیهای ویدیویی، دیگر محدود به رقابت بر سر کنسولها نیست. با ما در کیهان رایانه همراه ما باشید.
فهرست عملکرد سونی و مایکروسافت در سال ۲۰۲۴
مقایسه عملکرد سونی و مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ در صنعت بازی | مقدمه

در سال گذشته، صنعت ویدیو گیم در حالی یکی از بخشهای کلیدی از اقتصاد جهانی را نمایندگی میکرد که رشد بازار گیمینگ و بازیهای آنلاین، دیگر تنها به کنسولها و PC محدود نبود. علاوه بر این، مدلهای کسبوکار مبتنی بر اشتراک، مانند گیم پس و پلیاستیشن پلاس که به توسعهدهندگان و ناشران کمک کرد تا درآمدهای با ثباتتری داشته باشند و به گیمرها دسترسی آسانتر به بازیها را ارائه دهند.
بازیهای موبایلی همچنان محرک اصلی رشد بازار بودند و سلطه بازیهای دیجیتال بیش از پیش تثبیت شد، به طوری که ۹۵.۴٪ از درآمد صنعت را به خود اختصاص داد. در کنار این، بازیهای مستقل توانستند از عناوین AAA پیشی بگیرند و سهم بزرگی از فروش استیم را به خود اختصاص دهند. با این حال، پیشرفتهای فناوری در VR/AR، موتورهای گرافیکی جدید و پردازندههای قدرتمند نوید یک آینده نوآورانه را برای صنعت گیمینگ میدهد.
در سال ۲۰۲۴، جنگ کنسولی بین سونی و مایکروسافت در حالی ادامه یافت که بازار بازیهای دیجیتال و موبایلی رشد قابلتوجهی داشت و بازیهای مستقل بیش از همیشه در کانون توجه قرار گرفتند. با وجود افت فروش کنسولها، هر دو شرکت سعی کردند با نوآوریهای تکنولوژیک و بازیهای انحصاری جایگاه خود را تثبیت کنند. مایکروسافت با گسترش سرویس Game Pass و تصاحب استودیوهای بزرگ، تمرکز خود را بر مدل اشتراکی و دیجیتالی گذاشت، در حالی که سونی همچنان بر عناوین داستانمحور و تجربههای تکنفره تاکید داشت.
با این حال، کاهش انتشار بازیهای بزرگ از سوی سونی، فرصتی را برای مایکروسافت فراهم کرد تا جایگاه خود را در رقابت تقویت کند. در نهایت، انتقال گسترده صنعت به دیجیتال و تغییر الگوهای مصرف بازیکنان، آینده جنگ کنسولی را از سختافزار محور به یک فضای اکوسیستم محور تغییر داد، جایی که سرویسهای اشتراکی، بازیهای ابری و تجربههای دیجیتالی تعیینکننده برنده این رقابت خواهند بود.
عملکرد دو غول بازیسازی در سال ۲۰۲۴
کنسولهای اکسباکس سری اکس و پلیاستیشن ۵ در سال ۲۰۲۴ همچنان اوج فناوری گیمینگ را نمایندگی کردند و ترکیبی منحصربهفرد از سختافزار قدرتمند، محتوای انحصاری و جذابیت مصرفکننده را ارائه دادند. علاوه بر بهبودهای سختافزاری، هر دو کنسول با سرمایهگذاری گسترده در سرویسهای اشتراکی و اکوسیستمهای دیجیتالی، تجربهای غنیتر را برای گیمرها رقم زدند.
مایکروسافت با گسترش سرویس Game Pass و تقویت قابلیتهای کلاود گیمینگ، به تسهیل دسترسی بازیکنان به طیف وسیعی از عناوین پرداخت، در حالی که سونی با عرضه بازیهای انحصاری تحسینشده و توسعه فناوریهای نوآورانه مانند کنترلر DualSense و Tempest 3D Audio، استانداردهای جدیدی در غوطهوری و کیفیت بصری تعیین کرد. رقابت این دو غول صنعت گیمینگ نهتنها موجب پیشرفتهای فنی چشمگیر شد، بلکه انتظارات بازیکنان را از نسل جدید کنسولها به سطحی بیسابقه ارتقا داد.

گسترش افقها
کنسول ایکس باکس سری اکس با بهرهگیری از فناوریهای پیشرفته، بهعنوان یکی از قدرتمندترین کنسولهای بازی شناخته میشود. این کنسول با پردازنده سفارشیشده AMD Zen 2 و معماری گرافیکی RDNA 2، عملکردی بینظیر و کیفیت گرافیکی فوقالعادهای ارائه میدهد. ویژگیهایی مانند Variable Rate Shading (VRS) و Hardware Accelerated Ray Tracing باعث اجرای روان بازیها و خلق جلوههای بصری خیرهکننده شده و تجربهای عمیق و غوطهورکننده را رقم میزنند.
تعهد مایکروسافت به توسعه اکوسیستم گیمینگ خود به وضوح در بخش لایبری Xbox Series X دیده میشود. با سرویس Xbox Game Pass، بازیکنان به مجموعهای گسترده از بازیها در ژانرهای مختلف، از AAAهای بزرگ تا بازیهای مستقل، دسترسی دارند. علاوه بر این، خرید استودیوهای معروفی مانند Bethesda توسط مایکروسافت، محتوای انحصاری مداومی را تضمین کرد که گیمرها را بیشتر به این اکوسیستم جذب میکند.
با وجود رقابت شدید، Xbox Series X در بین برخی از بخشهای جامعه گیمرها جایگاه خاصی دارد. پشتیبانی از بازیهای نسل قبل همراه با سرویسهایی مانند Xbox Cloud Gaming، برای بازیکنانی که به دنبال انعطافپذیری و راحتی هستند، جذابیت زیادی دارد. همچنین، اشتراک Xbox Game Pass Ultimate، راهکاری مقرونبهصرفه برای دسترسی به مجموعهای گسترده از بازیها ارائه میدهد که برای مصرفکنندگان اقتصادی گزینهای مناسب است.

ادامه یک میراث
در سوی دیگر، کنسول پلیاستیشن ۵ با سختافزار پیشرفته خود رقیبی قدرتمند در برابر ردموندیها محسوب میشود. این کنسول با پردازنده AMD Ryzen و پردازنده گرافیکی مبتنی بر RDNA 2، قدرت پردازشی فوقالعادهای را ارائه میدهد تا تجربه شگفتانگیزی برای گیمرها رقم بزند. قابلیتهایی مانند Tempest 3D AudioTech و SSD فوق سریع، نشاندهنده تمرکز سونی بر نوآوری و عملکرد بالاست که افق جدیدی را در دنیای بازیها تعریف میکند.
سونی با PlayStation 5 سنت عرضه بازیهای انحصاری جذاب را که در بین گیمرها محبوبیت زیادی دارند، ادامه داده است. از فرنچایزهای نمادینی مانند God of War و Horizon Zero Dawn گرفته تا عناوین مورد انتظار، این کنسول مجموعهای متنوع از تجربیات هیجانانگیز را ارائه میدهد. علاوه بر این، اشتراک PlayStation Plus با ارائه بازیهای رایگان ماهانه و تخفیفهای اختصاصی، جایگاه سونی را در حوزه بازیهای انحصاری مستحکم میکند.
PlayStation 5 به دلیل سابقه درخشان خود در عرضه بازیهای انحصاری و تجربیات نوآورانه، همچنان محبوبیت زیادی دارد. تمرکز بالای سونی بر داستانسرایی غوطهورکننده و گیمپلی سینمایی، آن را به گزینهای ایدهآل برای گیمرهایی تبدیل کرده که به دنبال بازیهایی با روایت قوی هستند. علاوه بر این، اعتبار طولانیمدت برند پلیاستیشن از نظر کیفیت و اطمینان، جایگاه این کنسول را در بین گیمرها تثبیت کرده است.
در سال ۲۰۲۴، رقابت میان دو غول صنعت بازیهای ویدیویی یعنی سونی (Sony) با کنسول PlayStation و مایکروسافت (Microsoft) با کنسول Xbox وارد مرحلهای تازه شده است. این رقابت دیگر تنها بر سر سختافزار نیست، بلکه استراتژیهای بازاریابی، سرویسهای ابری، مدلهای اشتراکی و محتوای انحصاری نیز نقشی اساسی در شکلگیری آیندهی این بازار ایفا میکنند.
فروش جهانی و سهم بازار در زمینه فروش جهانی کنسولها، سونی همچنان دست برتر را دارد. کنسول PlayStation 5 تا ابتدای ۲۰۲۴ توانسته است بیش از ۵۰ میلیون دستگاه در سراسر جهان به فروش برساند، در حالی که Xbox Series X|S در حدود ۳۰ میلیون دستگاه فروش داشته است. محبوبیت گسترده برند PlayStation در اروپا، آسیا و بهویژه ژاپن، یکی از دلایل اصلی این برتری محسوب میشود.
بازیهای انحصاری و استراتژی محتوایی یکی از مهمترین برگهای برنده سونی، تنوع و کیفیت بالای بازیهای انحصاری است. عناوینی چون Spider-Man 2 ،God of War: Ragnarok و Final Fantasy XVI توانستهاند جایگاه PlayStation را بهعنوان خانهی بازیهای داستانمحور و سینمایی تثبیت کنند.
در مقابل، مایکروسافت بهواسطه خرید استودیوهایی مانند Bethesda و Activision Blizzard، به دنبال تقویت سبد محتوای انحصاری خود است. بازیهایی چون Starfield و آیندهای شامل Elder Scrolls VI و حتی فرنچایزهای بزرگی مانند Call of Duty و Diablo از جمله تلاشهای مایکروسافت برای تغییر موازنه رقابت هستند.
سرویسهای اشتراکی و بازی ابری در حوزه سرویسهای اشتراکی، Xbox با Game Pass پیشتاز است. این سرویس با بیش از ۳۴ میلیون مشترک فعال، مجموعهای عظیم از بازیها را در اختیار کاربران قرار میدهد و امکان اجرای بازیها روی کنسول، PC و فضای ابری را فراهم میسازد. در سوی دیگر، PlayStation Plus نیز با ۴۷ میلیون کاربر در حال رقابت است، اما بخش پریمیوم آن هنوز در جذب کاربران وفادار به اندازهی Game Pass موفق نبوده است.
فناوری و آیندهنگری سونی با PSVR2 تلاش میکند تا تجربهی واقعیت مجازی را توسعه دهد، اگرچه هنوز بازار آن محدود است. مایکروسافت نیز تمرکز خود را بر گسترش پلتفرم ابری Xbox Cloud Gaming گذاشته و به سمت عرضهی بازیها بدون وابستگی به کنسول حرکت میکند.
سونی و مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ دو مسیر متفاوت اما مکمل را برای تصاحب بازار گیمینگ پیش گرفتهاند. رقابت میان این دو برند نه تنها صنعت بازی را به جلو میراند، بلکه فرصتهایی تازه برای بازیکنان و توسعهدهندگان خلق میکند.

سیاستهای انحصارطلبانه در برابر رویکرد باز
در گذشته، کنسولهای بازی عمدتا با تکیه بر بازیهای انحصاری عرضه میشدند؛ عناوینی که تنها روی یک پلتفرم قابل تجربه بودند و همین موضوع کاربران را به خرید آن کنسول ترغیب میکرد. سونی در نسل هشتم با ارائهی بازیهای انحصاری باکیفیت، توانست موفقیت چشمگیری کسب کند.
برای حفظ یا کسب امتیاز انحصاری بودن یک بازی، شرکتهایی مانند سونی و مایکروسافت مبالغ زیادی به استودیوهای بازیسازی پرداخت کردهاند. مثلا در سال ۲۰۱۰، مایکروسافت برای جلوگیری از انحصاری شدن بازی GTA IV روی پلیاستیشن ۳، مبلغ ۷۵ میلیون دلار به Rockstar Games پرداخت.
با توجه به موفقیت IPهای جدید و قدیمی در نسل هشتم، بسیاری معتقد بودند که پلیاستیشن ۵ نیز این مسیر را ادامه میدهد و تمرکز زیادی روی عناوین انحصاری خواهد داشت.
در سال ۲۰۲۴، نبرد میان غولهای صنعت بازی یعنی سونی (PlayStation) و مایکروسافت (Xbox) بیش از هر زمان دیگر به صحنهای از تقابل دو دید تجاری تبدیل شده است. در یکسو، سونی با اتکا به عناوین انحصاری و سرمایهگذاری مستمر در استودیوهای داخلی، تجربهای شخصی و وفادارمحور را رقم میزند. در سوی دیگر، مایکروسافت با خریدهای جسورانه و ساختار باز خود به دنبال ساختن یک اکوسیستم فراگیر و همهدسترس است.
سونی همچنان استراتژی «ساخت درونخانه» را دنبال میکند. استودیوهایی نظیر Santa Monica, Guerrilla Games و Naughty Dog بهعنوان موتورهای خلاقیت در ساخت IPهای اختصاصی شناخته میشوند. این مسیر باعث کنترل کامل بر کیفیت تولید و داستانسرایی میشود.
سوی دیگر، مایکروسافت به خرید استودیوهای بزرگ ادامه داده و حالا زیر چتر Xbox Game Studios، بیش از ۲۰ استودیو فعالیت میکنند. از Obsidian تا Double Fine و اکنون Activision Blizzard، مایکروسافت ترجیح داده به جای توسعه داخلی، از زیرساختهای موجود بهره ببرد و به سرعت ظرفیت تولید خود را گسترش دهد. این تصمیم اگرچه باعث افزایش تنوع در محتوای Xbox شده، اما چالشهایی در هماهنگی و انسجام بین برندها به همراه دارد.
دو مسیر، یک هدف
هر دو شرکت، هرچند رویکردهایی کاملا متفاوت دارند، اما هدف نهاییشان مشترک است: تسلط بر آیندهی صنعت بازی. سونی با تمرکز بر کیفیت و تجربه خاص کاربر، و مایکروسافت با استراتژی در دسترس بودن و مقیاسپذیری محتوا، هر یک مزایا و چالشهای خود را دارند.
در نهایت، آنچه در سالهای آینده تعیینکننده خواهد بود، نه صرفا کیفیت بازیها یا تعداد استودیوها، بلکه میزان انعطافپذیری در برابر تغییر رفتار کاربران است. چه کسی بتواند بهتر با نسل جدید گیمرها ارتباط برقرار کند، برنده نهایی این نبرد خواهد بود.
نبرد میلیاردی
در سال ۲۰۲۴، رقابت میان دو غول بزرگ صنعت بازی، سونی و مایکروسافت، بیش از آنکه در قالب پرفروشترین کنسول یا محبوبترین بازی خلاصه شود، به عرصهای گستردهتر و پیچیدهتر پا گذاشته است؛ عرصهای که در آن، درآمدهای کلان، الگوهای نوین کسبوکار و بازتعریف تجربه بازی تعیینکننده جایگاه برندهاند. آنچه در گذشته به رقابتی سختافزاری میان پلیاستیشن و ایکسباکس محدود میشد، امروز به نبردی چندوجهی بدل شده که در آن سهم بازیهای دیجیتال، تأثیر بازیهای رایگان و پرداختهای درونبرنامهای، و همچنین قدرت پلتفرمهای اشتراکی نقشی حیاتی ایفا میکنند.
سونی با برند ریشهدار پلیاستیشن و سابقهای طولانی در خلق عناوین انحصاری و روایتمحور، در سال جاری میلادی موفق شد درآمد خود را از بخش گیمینگ به حدود ۳۰ میلیارد دلار برساند. این درآمد متکی بر فروش کنسول PS5، اشتراکهای سرویس پلیاستیشن پلاس، فروش بازیها (اعم از فیزیکی و دیجیتال) و خدمات متنوع درون فروشگاه آنلاین سونی است.
در مقابل، مایکروسافت با بهرهگیری از استراتژی تهاجمی خود در خرید استودیوهای بزرگ مانند Activision Blizzard و تمرکز بیوقفه بر مدل اشتراک Game Pass، توانست درآمدی بیش از ۴۰ میلیارد دلار را تنها از بخش بازیهای ویدیویی خود به ثبت برساند؛ رقمی که نشاندهنده تغییر قطبهای سنتی صنعت بازی به سمت مدلهای نوین درآمدزایی است.
در بطن این تغییرات، تحول الگوی خرید بازیها نیز قابل توجه است. در حالی که پیشتر بازیهای فیزیکی بخش عمدهای از فروش را تشکیل میدادند، امروز فروش دیجیتال با قدرتی بیسابقه پیشتاز است. سونی اعلام کرده که بیش از ۸۰ درصد فروش بازیهایش در سال ۲۰۲۴ به صورت دیجیتال بوده و مایکروسافت نیز، با عرضه کنسول Series S بدون درایو نوری، این روند را به سطح بالاتری رسانده است. این دگرگونی، نه تنها موجب افزایش حاشیه سود شرکتها شده، بلکه تجربه کاربری را نیز با ارائه سریعتر محتوا به سطحی تازه ارتقا داده است.
اما نقطه عطف واقعی در الگوی درآمدی سالهای اخیر، به رشد مدل بازیهای رایگان (Free-to-Play) و پرداختهای درونبرنامهای بازمیگردد. بازیهایی چون Call of Duty: Warzone، Fortnite و Minecraft توانستهاند با ارائه تجربهای رایگان و قابل گسترش، کاربران را به پرداختهای جزئی اما مکرر ترغیب کنند؛ پرداختهایی که در مجموع، میلیاردها دلار درآمد را نصیب شرکتها کردهاند.
مایکروسافت، با در اختیار داشتن آیپیهایی مانند Call of Duty بخش عمدهای از درآمد خود را از این محل تأمین میکند. در سوی دیگر، سونی نیز با تمرکز بر فروش آیتمهای دیجیتال در پلتفرم پلیاستیشن و همکاری با شرکتهایی مانند اپیک گیمز، توانسته جایگاه خود را در این بازار حفظ کند، هرچند هنوز از لحاظ تنوع IP و حجم بازار موبایل، فاصلهای با رقیب دارد.
در نهایت، اگرچه سونی از نظر محبوبیت کنسول و پیشینهی عناوین انحصاری جایگاه قابل توجهی دارد، اما مایکروسافت با بازتعریف مفهوم پلتفرم بازی و حرکت بهسوی تجربهای اشتراکی و چندسکویی، موفق شده درآمد خود را بهطور چشمگیری افزایش دهد. بازی دیگر تنها در میدان نبرد کنسولها نیست؛ بازی در میدان اقتصاد، اشتراک، خدمات ابری و مدیریت جامعه کاربران است.
و شاید در این میان، تنها چیزی که قطعی است، آن باشد که صنعت بازی دیگر آن بازی دیروز نیست. در سال ۲۰۲۴، هر دو شرکت فهمیدهاند که آینده، در انعطافپذیری، نوآوری و همزیستی با مدلهای نوین درآمدی است. نه دیسک، نه کارتریج؛ بلکه تجربهای بیوقفه، دیجیتال، و همیشه متصل به کاربر.
نتیجهگیری بزرگ
در دنیایی که فناوری هر روز مرزهای جدیدی را درنوردیده و تجربهی سرگرمی را بازتعریف میکند، رقابت میان پلیاستیشن و ایکسباکس تنها یک نبرد بر سر فروش بیشتر نیست؛ بلکه میدان برخورد دو دیدگاه متفاوت دربارهی آیندهی بازیهای ویدیویی است. در سال ۲۰۲۴، هر یک از این برندها با استراتژیهای خاص، مزایا و محدودیتهایی به میدان آمدهاند که مقایسهشان نیازمند نگاهی جامع و دقیق است.
برتری در محتوا، ثبات در تجربه
پلیاستیشن همچنان ستون فقرات خود را بر عناوین انحصاری، کیفیت روایی بالا، و ارتباط احساسی با کاربرانش بنا کرده است. تجربهی بازیهایی مانند Spider-Man 2 یا Final Fantasy XVI نشان میدهد که سونی درک عمیقی از ذائقهی مخاطب دارد و میداند چگونه یک داستان را به یک تجربهی فراموشنشدنی تبدیل کند. در کنار این، نوآوری سختافزاری از جمله کنترلر DualSense و فناوری واقعیت مجازی (PS VR2) تجربهای متمایز خلق کرده است.
در بازارهای جهانی، سونی جایگاهی تثبیتشده دارد و برند پلیاستیشن در ذهن بسیاری از کاربران، مترادف با کیفیت است. اما آنچه شاید در سال ۲۰۲۴ بهعنوان چالش سونی مطرح شود، نسبتا کند بودن در پاسخگویی به تغییرات دیجیتال و رقابت با مدلهای اشتراکی مایکروسافت است.
انعطافپذیری بالا
در مقابل، ایکسباکس در سال ۲۰۲۴ بیش از هر زمان دیگر نشان داده که میتواند فراتر از یک کنسول فیزیکی عمل کند. با قدرت گرفتن Xbox Game Pass، توسعهی بازیهای ابری، و ادغام کامل با اکوسیستم PC، مایکروسافت نهتنها یک کنسول، بلکه یک اکوسیستم سراسری از سرگرمی را ارائه داده است.
مایکروسافت تمرکز خود را بر دسترسی آسان، انتخاب گسترده، و سرویسمحوری گذاشته است. کاربران ایکسباکس در سال ۲۰۲۴ بیش از هر زمان دیگر از آزادی انتخاب بهرهمند شدهاند. از اجرای بازی در کنسول گرفته تا لپتاپ، تبلت یا حتی موبایل.
با این حال، منتقدان مایکروسافت همچنان نگرانند که کیفیت روایی یا اصالت هنری بازیها، در دل این حجم از محتوا، کمرنگ شود.
رقابت ادامه دارد، ولی بازی تغییر میکند
رقابت پلیاستیشن و ایکسباکس در آینده نهتنها تداوم خواهد داشت، بلکه احتمالا وارد فازهای پیچیدهتری خواهد شد. رشد واقعیت مجازی، هوش مصنوعی، تجربههای متاورسی، و بازیهای تعاملی آنلاین میتواند مسیرهای تازهای برای رقابت باز کند. شاید در آینده، جنگ کنسولها جایش را به نبرد اکوسیستمها بدهد. جایی که محتوا، پشتیبانی، زیرساخت و تجربهی کاربر حرف اول را میزند.
آنچه قطعیست این است که این رقابت، برندهی نهاییاش نه پلیاستیشن خواهد بود و نه ایکسباکس، بلکه گیمرها هستند که از این رقابت، خدمات بهتر و تجربهای غنیتر بهره خواهند برد.

پیشبینی آینده
با توجه به روندهای فعلی، آیندهی رقابت میان سونی و مایکروسافت را میتوان در قالب دو سناریوی محتمل بررسی کرد:
همزیستی استراتژیک
در این حالت، هر دو شرکت با حفظ هویت متفاوت خود، در مسیرهای جداگانه اما مکمل حرکت میکنند. سونی با تکیه بر تولید بازیهای روایی، نوآوری سختافزاری و تمرکز بر تجربهی کاربری سینمایی، مخاطب خاصپسند و وفادار خود را حفظ میکند. در سوی دیگر، مایکروسافت با گسترش Game Pass، پوشش بازارهای در حال توسعه، و تسهیل دسترسی به بازیها، مخاطبان انبوهتری را هدف قرار میدهد. در این سناریو، رقابت ادامهدار است، اما بازار آنقدر بزرگ و متنوع شده که هر دو میتوانند رشد کنند بدون آنکه یکدیگر را حذف کنند.
انشعاب کامل مدلها
در این مسیر، شرکتها بهطور کامل در فرایند و مسیری متضاد نسبت بهیکدیگر قدم برمیدارند. سونی بیشتر به سمت ساخت آثار هنری-تجاری (AAA + سینمایی) پیش میرود و نقش تهیهکننده و ناشر داستانهای عمیق و انحصاری را ایفا میکند. در مقابل، مایکروسافت به پلتفرمی فراگیر برای تجربهی بازیهای دیجیتال تبدیل میشود؛ چیزی شبیه به نتفلیکس بازیها. در این وضعیت، نه فقط کنسولها، بلکه مدلهای ذهنی بازی نیز از یکدیگر فاصله میگیرند.
این بود از مقاله مقایسه عملکرد سونی و مایکروسافت در سال ۲۰۲۴ در صنعت بازی. نظر شما مخاطبان وبسایت کیهان رایانه از رقابت این دو شرکت چیست؟ با ما به اشتراک بگذارید.
اولین دیدگاه را ثبت کنید